De toutes les activités qui rassemblent, le jeu est certainement une des plus amusantes. Sous ses déclinaisons sportives ou purement divertissantes, il conserve néanmoins toujours un certain nombres de valeurs issues de la vie courante. En effet, équipe, honnêteté, fair-play et exploit sont des termes que l’on croise fréquemment dans cet univers. Mais ce que tout le monde sait aussi, c’est que ces fondements sont très souvent contournés...
Le jeu en ligne est aujourd’hui de plus en plus ancré dans les habitudes des joueurs. Il est très fréquent d’observer par ailleurs, qu’une grande partie des jeux principalement centrés sur des campagnes solo possèdent aussi un module multi-joueurs. Dans ce contexte précis, la trame originale du jeu est souvent abandonnée pour ne conserver que le principe d’affrontement entre "gamers", que ce soit en équipe ou chacun pour soi. Et une fois qu’on y prend part, c’est tout un petit monde que l’on découvre... Plusieurs constatations peuvent très rapidement être formulées, la première étant généralement : "La vache, je suis vraiment nul !". Très vite, d’autres problèmes viennent se greffer à celui du manque de compétence ; on remarque que les autres parlent un langage barbare assez difficile à décoder au début, et lorsque vous posez une question, il y a de fortes chances pour que l’on vous réponde d’aller voir ailleurs, parce que vous êtes un bleu (un newbie, ou noob dans sa version plus argotique). C’est pratiquement écrit sur vous, et tout est fait pour le rappeler, depuis vos erreurs de stratégie flagrantes (dues au manque de pratique évident) jusqu’à votre nombre de frags ridiculement bas. C’est donc dans un monde hostile qu’il va vous falloir trouver votre place, et vous faire respecter. Vous pensiez avoir atteint un certain niveau après une cinquantaine d’heures de jeu, sachez que vos adversaires ont forcément pratiqué dix fois plus que vous, et risquent de vous le faire sentir. Il y a aussi les as de la triche, qui prendront un plaisir presque pathologique à vous martyriser.
Tout néophyte qui débarque dans ce monde de brutes se pose de nombreuses questions, au-delà du problème imminent de la survie. Avant de se lancer dans le vif, il observe, tatonne, et essaie de comprendre les principes élaborés du jeu. C’est en général bien planqué dans un endroit soi-disant peu accessible de la carte qu’il méditera à ces nombreuses considérations ; il se rendra compte bien vite que dans une carte, quelle qu’elle soit, on ne peut jamais être à l’abri (fatalement, les joueurs expérimentés la connaissent par coeur). C’est donc mort qu’il réfléchira, finalement. C’est qu’il ne s’agit pas uniquement de faire attention à ce qui bouge : les joueurs adorent parler et lancent de nombreux commentaires via le "tchat". Mais ils ont compris depuis bien longtemps qu’à chaque lettre encodée, c’est leur précieuse vie qui est en péril, puisqu’ils pourraient être pris par surprise à tout moment. Ils ont donc développé un mode de communication minimaliste, qui permet à l’ensemble de comprendre l’intention sans pour autant avoir à disserter. Ces acronymes ressemblent à du charabia pour celui qui découvre cet univers ; il réalise aussi que puisqu’il ne les utilise pas, et a tendance à tout écrire sans abréviations, il est rapidement démasqué comme petit nouveau (à comprendre : cible facile). Une fois qu’il a assimilé le fait que "gg" signifie "good game" (bonne partie) ou bien encore que "gtg" veut dire "got to go" (je dois partir), il les utilise plus volontiers. Mais il y a toujours quelque chose qu’il ne comprend pas : ou bien les joueurs expérimentés ont tous reçu une formation en dactylographie, soit ils sont devenus tellement conditionnés à écrire sans cesse les mêmes phrases qu’ils ont acquis une vitesse de frappe impressionnante pour celles-ci. En fin de partie, les "gg" fusent tandis que le débutant cherche encore maladroitement la touche "g" sur son clavier. Ce qui l’amène à prendre conscience de l’existence de la console, et de ses précieuses fonctionnalités qui d’un coup, peuvent faciliter grandement la vie (dans certains jeux). L’estime qu’il éprouvait quelques minutes auparavant pour les pros de la frappe, retombe aussitôt une fois la commande "bind" démystifiée. On peut faire un discours complet en appuyant sur une seule touche... Fantastique ! Il peut donc se concentrer pleinement sur son entraînement... Et encore : il se verra régulièrement frustré de rencontrer des "hardcore gamers", généralement très bien classés dans le tableau des frags.
Pas simple... Mais certains jeux demandent en plus de la discipline ! Prenons le cas de Jedi Knight II, jeu dans lequel la discipline est la plus flagrante (un jeu que je ne connais pas mais que des amis pratiquent) : En duel, il est absolument nécessaire de saluer son adversaire (en abaissant le regard puis en le remontant avec la souris) avant de le sabrer, au risque de se faire insulter par tous les participants. Essayez, et vous verrez de jolis noms d’oiseaux tels que "motherf***er" ou "a**hole" apparaître sur votre écran. C’est un code, une convention acceptée de tous dans les parties multi-joueurs. Cela va même à un point où un adversaire vous grognera au nez parce que vous avez osé utiliser la Force pendant le combat, alors qu’elle est pourtant bien là pour ça, la Force... Les administrateurs du serveur en question n’avaient qu’à la désactiver, après tout. Mais il faut reconnaître que l’utilisation de ces pouvoirs bien pratiques précipitent souvent l’issue du duel, nous privant alors d’un bel échange de lames lumineuses. Une méthode prisée étant d’utiliser le pouvoir "Pull/Arrière" pour faire tomber un ennemi, puis profiter de sa vulnérabilité passagère pour lui balancer un coup de sabre entre les deux yeux... Une Easy-Kill Method peu appréciée par certains, d’autant plus que ceux qui la pratiquent sont souvent d’une mauvaise foi ou d’une agressivité déconcertantes.
Où voulais-je en venir avec cet article ? Je sens la question venir depuis le début. En effet, je viens d’exposer finalement une expérience que la plupart des lecteurs auront sans doute vécue. Rien de bien original, alors... Mais il faut souligner tout de même qu’à l’instar de la vie réelle, des clans se forment très rapidement dans ces univers virtuels, et se faire "accepter" n’est pas toujours facile. Il est amusant de constater que de nombreux fonctionnements humains s’y répercutent, dans des formes plus "exagérées". La loi du plus fort y est réellement ( !) décuplée, et comme toujours, il faut gratter pour trouver des contacts intéressants et éventuellement des personnes expérimentées qui pourront vous prendre sous leur aile. Quelque part, je pense que cela contribue parfois à la frustration que je peux ressentir en participant à des jeux en ligne : Je lance une partie pour me détendre et m’amuser, mais je me retrouve à devoir effectuer le même combat que celui que je mène tous les jours. J’y rencontre tout autant marginalité et culte de la performance... Dans un sens, est-ce encore un jeu ?
Je n’entrerais pas dans le débat du comportement addictif de certains joueurs vis-à-vis du jeu car de manière général, toute personne ayant ce type de comportement avec le jeu pourrait tout aussi bien l’avoir avec autre chose. Leur problème est évidemment un problème de fond, ni lié au jeu en lui même, ni lié en aucun cas à l’objet d’addiction.
En conclusion et malgré la violence de certains jeux, le jeu en ligne sociabilise, désinhibe, crée du lien, pousse à découvrir l’informatique d’une manière pédagogique quand il ne sert pas de prétexte aux usagers pour se rencontrer ou se retrouver.
Peut-on encore tenir compte de tous ces préjugés à son égare ?
Et puis tant qu’on y est, si vous souhaitez vous faire une idée de ce qu’apporte le jeu en réseau, je ne peux que vous inviter à vous inscrire à la MacLan XI du 24 septembre ou à rejoindre le Clan m4k
Euh... mais t’es pas marié toi ?! oO
En quelques mots je suis tout à fait d’accord avec vous, seulement les cas dont vous parlez (j’en parle à la fin de l’article) sont typiquement des "gamins" accro (entre guillemets car il y a aussi des moins jeunes). Faudrait pas faire de généralité n’est-ce pas... u_u
Personnellement, et je pense pouvoir parler au nom du clan-m4k, priorité à la vraie vie !
(et en même temps, chacun la supporte comme il peut... )
Ce n’est pas parcequ’on à pas faim qu’on peut pas regarder le menu.
Pitain le Foot, c’est cool ça aussi le foot. Je demande obligatoire tout les samedis soir un grand match de foot avec une Lan et un discount sur les salles de gammer. Viendez les filles on va faire la tawa.